在做这部游戏以前,我还不知道rpg maker
xp是个什么东西。直到看了别人做的魔力和梦幻单机版以后,才一时兴起,于是就开始了这部游戏的制作。魔神战记是大宇公司在1996年出版的一部古老的dos游戏。大宇公司还是以前很经典的仙剑奇侠传的游戏制作商。里面的很多要素都和现在的魔力宝贝差不多,以前玩魔力很久,才发现魔神战记几乎就和魔力宝贝差不多,这个游戏也是我以
前在初中的时候打爆机的老dos游戏了,在现在很难见到了,即使是有,也得靠什么dos等来运行,非常麻烦。在很早的时候我下载了rpg maker 2003就想做这部游戏,但是由于时间原因,而且我也不懂里面的东西,于是就耽搁下来了。大学毕业以后,闲坐家中无聊就从头开始,下了rpg maker xp就开始研究,而且从66rpg中下载录像观摩。大约知道怎么回事以后就开始制作了,总共花了半年时间,描绘了300多张地图。由于魔神战记的素材我无法提取出来,所以我就使用了66rpg素材包中的默认素材和a_story系列素材,发现那简直就是给魔神战记开发的。还好我以前的笔记本上写了整个攻略和技能(否则我真的忘记他们发什么招了),于是就开始建立技能树,还有BOSS库,后来就是地图和普通敌人的设计工作。到现在为止,所有的地图和剧情都基本测试完毕,而且使用了66rpg里面的脚本进行美化和更新。但是,由于本来的攻击力和魔法力算法的问题,游戏的平衡性却一直没办法得到修正,希望大家抱歉。
终于测试全部完成了,经过反复测试,终于解决了稳定性的问题,感动泪奔ing,同时,消除了几乎游戏里面的所有bug,应该完全可以运行了,此版本为最终定型的版本,欢迎大家珍藏。以后不会再有重大更新了恩。
前在初中的时候打爆机的老dos游戏了,在现在很难见到了,即使是有,也得靠什么dos等来运行,非常麻烦。在很早的时候我下载了rpg maker 2003就想做这部游戏,但是由于时间原因,而且我也不懂里面的东西,于是就耽搁下来了。大学毕业以后,闲坐家中无聊就从头开始,下了rpg maker xp就开始研究,而且从66rpg中下载录像观摩。大约知道怎么回事以后就开始制作了,总共花了半年时间,描绘了300多张地图。由于魔神战记的素材我无法提取出来,所以我就使用了66rpg素材包中的默认素材和a_story系列素材,发现那简直就是给魔神战记开发的。还好我以前的笔记本上写了整个攻略和技能(否则我真的忘记他们发什么招了),于是就开始建立技能树,还有BOSS库,后来就是地图和普通敌人的设计工作。到现在为止,所有的地图和剧情都基本测试完毕,而且使用了66rpg里面的脚本进行美化和更新。但是,由于本来的攻击力和魔法力算法的问题,游戏的平衡性却一直没办法得到修正,希望大家抱歉。
终于测试全部完成了,经过反复测试,终于解决了稳定性的问题,感动泪奔ing,同时,消除了几乎游戏里面的所有bug,应该完全可以运行了,此版本为最终定型的版本,欢迎大家珍藏。以后不会再有重大更新了恩。