《流浪者》各位知道,游戏性一直是ego的致命弱点ego希望在rpg上做出的突破,这次的ベイグランツ在操作方面是采用类似于永远的伊苏的战斗模式,人物可平面移动,较自由的物理攻击or魔法攻击,人物只升技能点而不是升级~钱要去用打来的宝物卖来所得ego素来都不用传统的打怪暴的方式获得money玩起来觉得有其一定的新意,未尽人意的方面体现在因为打怪没钱,而且捡和暴的物品的卖价又实在与装备购入的比例太过失调~~所以玩起来比较吃力~~往往去一个地方都要在其外先打一些怪或着去那个地方捡点东西回去换点装备这样一来让剧情会显得有点进行得不畅但不管怎么说这次ego作品的游戏性可以给予肯定(至少在3d上比当年火热的izumo来说有进一步突破)。